สมัคร BALLSTEP2 ต้องเรียนรู้จากโรคระบาดหรือไม่?

สมัคร BALLSTEP2 โซลูชันจะทำงานบนสล็อต โต๊ะ และทั่วทั้งทรัพย์สิน ความปลอดภัย ความน่าเชื่อถือ และประสบการณ์ของผู้ใช้จะมีความสำคัญมากที่สุดสำหรับการนำไปใช้ที่จุดเดิมพัน เช่นเดียวกับภายนอกคาสิโนเมื่อถึงเวลาโอนเงินหรือตรวจสอบยอดคงเหลือ

Ted Keenan รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ระบบเกมวิทยาศาสตร์:

Scientific Games นำเสนอโซลูชันที่ครอบคลุมที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถลงทะเบียนและใช้คุณสมบัติเงินสดได้อย่างง่ายดาย คุณลักษณะต่างๆ ได้แก่ การลงทะเบียนสมาชิกคลับ การลงทะเบียนกระเป๋าเงินไร้เงินสด การเชื่อมโยงบัตรธนาคารและบัญชีธนาคาร การโอนเงินภายนอกไปยังกระเป๋าเงินอย่างง่ายดาย และการเข้าถึงเงินทันทีสำหรับการเล่นสล็อตและโต๊ะ ธุรกรรมที่มีผู้เล่นเป็นศูนย์กลางทั้งหมดนี้สามารถเข้าถึงได้อย่างสะดวกสบายจากแอพมือถือบนสมาร์ทโฟนของผู้มีอุปการคุณ

ด้วยเครื่องอ่านการ์ด Bluetooth แบบจับระยะใกล้ของ SG ที่สล็อตแมชชีน การ์ดของผู้เล่นจริงจะกลายเป็นอดีตไปแล้ว การเริ่มต้นเซสชั่นการเล่น การจัดหาเงินในเกม และการฝากเครดิตที่เหลือจากเครื่องสล็อตกลับไปที่กระเป๋าเงินนั้นจัดการได้โดยตรงจากแอพมือถือ

Ryan Reddy รองประธานฝ่าย Global Systems and Payment Products, IGT:

คุณสมบัติของชุดเงินสดแบบไม่ใช้เงินสดของ Resort Wallet นั้นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าที่เลือกโดยผู้ให้บริการ: แบบไม่ใช้เงินสดแบบใช้บัตร แบบไม่ใช้เงินสดแบบไม่มีบัตร หรือแบบไร้เงินสดแบบบริการเต็มรูปแบบ ชุดเงินสดไร้เงินสดของ Resort Wallet ประกอบด้วยเงินสดแบบ “ใช้บัตร” โดยใช้บัตรสะสมคะแนนที่มีตราสินค้าของคาสิโน ผู้เล่นจัดสรรเงินสดไปยังบัญชีการเดิมพันแบบไร้เงินสดที่ปลอดภัยจากโต๊ะเงินสดของคาสิโน ตู้คีออส หรือเครื่องสล็อตใดๆ และเข้าถึงเงินเหล่านั้นจากเครื่องสล็อตหรือเกมบนโต๊ะโดยใช้บัตร

รูปแบบที่สองคือการใช้เงินสดแบบ “ไร้บัตร” โดยใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลผ่านอุปกรณ์พกพา ตัวเลือกที่สามคือสิ่งที่เราเรียกว่า “บริการเต็มรูปแบบ” ไร้เงินสดด้วยเกตเวย์การระดมทุนภายนอก สิ่งนี้รวม Resort Wallet เข้ากับ IGTPay ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเกตเวย์การชำระเงินแบบครบวงจรที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา

Tom Soukup รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ระบบของ Konami Gaming:

ระบบการจัดการคาสิโน Synkros รองรับการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดที่เครื่องสล็อตผ่านโมดูลการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดของ Money Klip มานานหลายปี ช่วยให้ผู้เล่นโหลดเงินไปยังบัญชีความภักดีและทำธุรกรรมดิจิทัลที่ปลอดภัยได้โดยตรงที่เครื่องเกม ในเวอร์ชันที่กำลังจะมาถึง Synkros จะสนับสนุนการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดที่เกมบนโต๊ะสำหรับบายอินและวอล์กอิน

การเดิมพันแบบไร้เงินสดของ Money Klip ของ Synkros รองรับโดยการตรวจสอบบัตรผู้เล่นแบบดั้งเดิมรวมถึงการตรวจสอบสมาร์ทโฟน ด้วยการ์ดผู้เล่นแบบดั้งเดิม แขกสามารถการ์ดและใช้หน้าจอ LCD ของเครื่องหรือหน้าต่างในเกมเพื่อนำทางไปยังเงินไร้เงินสดของพวกเขา ป้อน PIN ที่ปลอดภัย และกำหนดจำนวนที่ต้องการดาวน์โหลดลงเครื่อง

Nikolova Sonya รองประธานฝ่ายขาย เอเชียและแอฟริกา Novomatic และ Ainsworth:

ระบบ myACP ของเรารองรับการดำเนินการแบบไร้เงินสดสำหรับทั้งสล็อตและโต๊ะ มูลค่าเพิ่มของฟังก์ชันไร้เงินสดที่ใช้คือความสามารถในการทำงานหลายไซต์ ระบบสามารถเปิดใช้งานการ์ดหลายใบต่อผู้เล่นหนึ่งคน ซึ่งเชื่อมโยงกับบัญชีผู้เล่นคนเดียวและ/หรือบัญชีย่อยที่แยกจากกัน

ระบบ myACP มีโมดูล AML ที่สามารถกำหนดค่าแบบพาราเมตริกเพื่อบันทึกธุรกรรมของผู้เล่นประเภทใดประเภทหนึ่งเหนือขีดจำกัดที่กำหนดไว้ สามารถกำหนดขีดจำกัดต่อธุรกรรมหรือสะสมสำหรับช่วงวันที่ที่ระบุ การเล่นแบบไร้เงินสดที่เปิดใช้งานช่วยให้เกิดความโปร่งใสในการทำธุรกรรม แต่ยังสามารถควบคุมกระแสเงินสดได้อย่างแข็งแกร่ง

Darren Simmons รองประธานบริหารและผู้นำธุรกิจ FinTech Everi Holdings:

ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของอุตสาหกรรมในการชำระเงินในเกมและความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับพันธมิตรการชำระเงินเกมโซเชียล CashClub Wallet แบบหลายช่องทางของ Everi สามารถรวมและขยายการชำระเงินทั่วทั้งองค์กรเกมโดยใช้เทคโนโลยีแบบดั้งเดิม ทางเลือก และเทคโนโลยีมือถือ ทำให้เงินทุนเพิ่มขึ้นตามคาดและแขกที่ได้รับการปรับปรุงและคล่องตัว ประสบการณ์. โครงสร้างพื้นฐานของกระเป๋าเงินได้รับการออกแบบให้เป็นศูนย์กลางของการชำระเงินทั้งหมดภายในองค์กรเกม

เดฟ คูบาจัก

iTITO ของ JCM

Dave Kubajak รองประธานอาวุโสฝ่ายขาย การตลาด และปฏิบัติการ JCM Global:

โมดูล iTITO ของ JCM ในระบบ FUZION ของเรามีการทำงานแตกต่างจากโซลูชันอื่นๆ เนื่องจาก iTITO จำลองตั๋ว TITO อย่างแท้จริง โมดูล iTITO แสดงตั๋ว TITO เสมือนจริงในแอปพลิเคชันของคาสิโนบนโทรศัพท์ของผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงเล่นด้วยเงินที่พวกเขาจงใจโอนไปยังแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับใช้ในคาสิโนสำหรับพื้นเกมของพวกเขา

โปรดอธิบายว่าวิกฤตการณ์โควิด-19 ส่งผลกระทบต่อความสนใจและ/หรือการขายเทคโนโลยีเงินสดของคุณอย่างไร

Burns:มีความสนใจในมือถือและประสบการณ์ไร้เงินสดมากกว่าที่เคยเป็นมา Covid-19 ได้ให้ความสำคัญกับโครงการไร้เงินสดและมือถือกับลูกค้าของเราในเขตอำนาจศาลเกือบทั้งหมด

Keenan:ระดับความสนใจในโซลูชันไร้เงินสดของ SG เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากวิกฤตการณ์ Covid-19 และในบางกรณีส่งผลให้ระยะเวลาที่เร่งขึ้นสำหรับข้อเสนอของผู้อุปถัมภ์โดยพันธมิตรคาสิโนของเรา

การเชื่อมต่อแบบไร้การ์ดของ IGT

Reddy:ผู้ให้บริการที่ก้าวหน้าได้เปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมแบบไร้เงินสดก่อนที่จะเกิดโรคระบาด แต่ Covid-19 เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความสนใจที่แพร่หลายเมื่อเร็ว ๆ นี้ นี่เป็นเพราะความต้องการนั้นมาจากผู้เล่นโดยตรง—พวกเขากำลังมองหาประสบการณ์การเล่นที่ถูกสุขลักษณะมากขึ้น ไร้การสัมผัส มีจุดติดต่อน้อยลงและระยะห่างทางสังคมที่มากขึ้น นอกจากนี้ พวกเขายังได้รับประสบการณ์การค้าปลีกแบบไร้สัมผัสมากขึ้นเนื่องจากโควิด-19 ดังนั้นพวกเขาจึงคุ้นเคยและคุ้นเคยกับเทคโนโลยีนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ความสนใจของผู้ประกอบการยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นระบบเงินสดจึงยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ IGT

Soukup : ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้เห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้าของ Synkros ในการใช้ตัวเลือกการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสด และเนื่องจาก Synkros มีความคล่องตัวในการรองรับการอัปเกรดจากระยะไกล เราจึงสามารถจัดหาเทคโนโลยีให้กับทีมอสังหาริมทรัพย์ได้อย่างรวดเร็วและไม่รบกวนธุรกิจปกติ ลูกค้าของเราเข้าใจดีว่าการเปลี่ยนไปใช้ธุรกรรมดิจิทัลมากขึ้น พวกเขาสามารถลดจุดสัมผัสทางกายภาพเหล่านั้นได้อย่างมาก และตอบสนองการพิจารณาด้านความปลอดภัยของแขกและพนักงานได้ดีขึ้น

Sonya:วิกฤตการณ์ Covid-19 และมาตรการป้องกันการแพร่กระจายที่บังคับใช้ทำให้ความต้องการฟังก์ชั่นเงินสดเต็มรูปแบบเพิ่มขึ้นทั้งสำหรับสล็อตและเกมสด การทำธุรกรรมทางการเงินด้วยเงินสดหรือสิ่งที่เทียบเท่าเงินสดควรเปลี่ยนเป็นบัตรหรือการชำระเงินแบบไร้สัมผัส ในขณะที่มีการบัญชีและการควบคุมที่ปลอดภัยและแม่นยำสำหรับผู้บริโภค คาสิโน และหน่วยงานควบคุม คำขอระบบใหม่ที่เราบันทึกไว้ในปี 2020 มาจากตลาดเป็นหลัก ในขณะที่ธุรกรรมเงินสดได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้เล่น ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีการแจ้งเตือนสีแดงสำหรับผู้ให้บริการและให้พวกเขาพิจารณาเครื่องมือป้องกันทั้งสำหรับผู้เล่นและทีมงาน

ซิมมอนส์: Everi มุ่งมั่นที่จะร่วมมือกับลูกค้าเชิงพาณิชย์และชนเผ่าเพื่อจัดการกับสภาพแวดล้อมการดำเนินงานใหม่ในคุณสมบัติที่เปิดใหม่ของพวกเขาด้วยเกมและเทคโนโลยีทางการเงินที่ช่วยรับประกันความปลอดภัยของผู้เล่นและพนักงาน ธุรกิจฟินเทคของเราได้รับการออกแบบโดยเนื้อแท้เพื่อส่งเสริมการเว้นระยะห่างทางสังคมอย่างปลอดภัย และมีโซลูชันการเข้าถึงเงินสดแบบไม่ต้องสัมผัสหลายตัว ซึ่งได้รับการเผยแพร่อย่างมากเมื่อไม่นานมานี้ เนื่องจากการขาดแคลนเหรียญ เรายังเห็นการเพิ่มขึ้นของโมดูล Everi Cares เพื่อบริจาคผ่านการแลกบัตรกำนัลเกม ทำให้ผู้มีอุปการะคุณมีตัวเลือกในการบริจาคเงินทอนจากเงินในบัตรกำนัลไปยังองค์กรการกุศลที่เลือกไว้ล่วงหน้า

Kubajak:ธนาคารกลางทุกแห่งยังคงถือว่าเงินสดเป็นหลัก และธุรกรรมส่วนใหญ่ที่มีมูลค่าต่ำกว่า 40 ดอลลาร์สหรัฐฯ ยังคงเป็นเงินสด อย่างไรก็ตาม วิกฤตการณ์ในปัจจุบันได้สร้างความเคลื่อนไหวเชิงบวกในเทคโนโลยีการชำระเงินเสมือนจริง สกุลเงินเสมือนและการชำระเงินไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับเราที่ JCM; เราได้จัดแสดงโซลูชันด้วยเทคโนโลยีนี้มาเกือบ 10 ปีแล้ว การชำระเงินเสมือนจริงมีไว้เพื่อมอบทางเลือกและความสะดวกสบายเพิ่มเติมให้กับผู้บริโภค และข่าวดีก็คือตอนนี้หน่วยงานกำกับดูแลเปิดกว้างต่อแนวคิดของการชำระเงินเสมือนจริงมากกว่าที่เคยเป็นมา ผู้เล่นถามถึงมัน ซึ่งหมายความว่าผู้ดำเนินการร้องขอ ดังนั้นเมื่อหน่วยงานกำกับดูแลเริ่มคุ้นเคยกับแนวคิดนี้มากขึ้น เราหวังว่าเราจะสามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าในด้านนี้ได้

คุณรู้สึกว่าความสนใจที่เพิ่มขึ้นและการนำเทคโนโลยีไร้เงินสดมาใช้จะคงอยู่ต่อไปหลังจากการระบาดใหญ่ของโควิดสิ้นสุดลงหรือไม่?

เบิร์นส์:การเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะยังคงอยู่หลังโควิด-19 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการส่งมอบประสบการณ์ที่เหนือกว่าแก่ลูกค้า ความสะดวกและความปลอดภัยของการเดิมพันแบบไม่ใช้เงินสดจะทำให้ลูกค้าส่วนใหญ่ใช้โซลูชันนี้ในระยะยาว

คีแนน:เราก็คิดอย่างนั้น เมื่อพิจารณาถึงประโยชน์ของโซลูชันแบบไร้เงินสด ประสบการณ์ของผู้เล่นที่ดีขึ้น และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น ศักยภาพในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นจะช่วยรักษาโมเมนตัมหลังโควิดเช่นกัน

เรดดี้:ทันทีที่ผู้ดำเนินการและผู้เล่นได้รับความสะดวก ปลอดภัย และสภาพคล่องอย่างสม่ำเสมอจากการส่งมอบแบบไร้เงินสด มันจะกลายเป็นที่ยึดเหนี่ยวในอุตสาหกรรมนี้ โดยไม่คำนึงว่าวิกฤตโควิดจะสิ้นสุดลงเมื่อใด คำถามคือต้องใช้เวลานานแค่ไหนจึงจะถึงระดับที่สอดคล้องกัน? เราไม่คิดว่าผู้ให้บริการจะได้รับประโยชน์เต็มที่จากระบบไร้เงินสด จนกว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเปลี่ยนไปเล่นแบบไร้เงินสด ซึ่งต้องใช้เวลา เนื่องจากรูปแบบการชำระเงินแบบเดิมยังคงเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้

Soukup : เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับการใช้การชำระเงินผ่านมือถือหรือกระเป๋าเงินดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับบัตรธนาคารหรือบัตรเดบิตในด้านอื่นๆ ในชีวิตประจำวันมากขึ้น ผู้เล่นจะคาดหวังกระเป๋าเงินดิจิทัลมากขึ้นสำหรับกิจกรรมการเล่นเกม สมมติว่าระบบการจัดการทรัพย์สินและระบบจุดขายยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถชำระค่าอาหารหรืออาหารของพวกเขาด้วยกระเป๋าเงินดิจิทัล ระบบนิเวศของคาสิโนทั้งหมดจะราบรื่นสำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ทั้งหมดที่คาสิโนโดยใช้เงินสด (กล่าวคือ กระเป๋าเงินดิจิทัลใบเดียว)

ซิมมอนส์:เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมจะหาทางลงให้ได้ แม้ว่าจะมีการคำนวณที่ละเอียดกว่านั้นมากก็ตาม เช่นเดียวกับซัพพลายเออร์รายอื่น เราจะต้องรอและดูว่าคาสิโนฟื้นตัวได้เร็วเพียงใด ซึ่งจะแตกต่างกันไปในแต่ละสถานที่ และสิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อการใช้จ่ายด้านเงินทุนของผู้ประกอบการอย่างไร อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่น่ายินดีที่ผลิตภัณฑ์และบริการของเรายังคงสะท้อนถึงการกลับไปสู่โมเมนตัมประสิทธิภาพที่เราบรรลุก่อนเกิดโรคระบาด ดังที่เราได้แบ่งปันในการเรียกรับรายได้ล่าสุดของเราเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม

ซอนย่า:ใช่ การระบาดใหญ่ของโควิด-19 กระตุ้นความสนใจของผู้ประกอบการคาสิโนในเทคโนโลยีไร้เงินสดเนื่องจากลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีการทำธุรกรรมทางการเงินอื่น ๆ บทบาทสำคัญอีกประการหนึ่งของการนำเทคโนโลยีไร้เงินสดมาใช้คือการเชื่อมต่อระบบและการใช้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพของโมดูลติดตามผู้เล่น ซึ่งเป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อเนกประสงค์ ซึ่งอำนวยความสะดวกในการทำงานของระบบที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง – การโต้ตอบของผู้เล่นและบุคลากรด้วยระบบไร้เงินสด โมดูล การโอนเงินจากบัญชีของผู้เล่นไปยังเครดิตอุปกรณ์เล่นเกมและย้อนหลัง และการจัดการระบบรางวัลเพิ่มเติม

Kubajak : ใช่ เพราะมันเป็นเรื่องของความสะดวกสบายของผู้บริโภค ผู้บริโภคชอบตัวเลือก ไปที่ร้านค้าปลีกทุกแห่ง และคุณเห็นผู้คนชำระเงินด้วยเงินสด บัตรเครดิต และด้วยกระเป๋าเงินมือถือหรือโซลูชั่นฟินเทคอื่นๆ ตอนนี้ดูที่อุตสาหกรรมเกมและการชำระเงินเสมือนจริง – นี่เป็นอีกวิธีหนึ่งในการมอบความสะดวกสบายให้กับผู้บริโภค เมื่อหน่วยงานกำกับดูแลในการเล่นเกมคุ้นเคยกับแนวคิดดังกล่าวมากขึ้น เราควรคาดหวังว่าจะมีการนำไปใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้น การชำระเงินเสมือนจะแทนที่เงินสดหรือไม่ ไม่ กระเป๋าเงินมือถือจะทำหน้าที่เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง เป็นอีกหนึ่งความสะดวกสบายที่ทำให้ผู้คนได้รับประสบการณ์ที่สถานที่ให้บริการของคุณได้ง่ายขึ้นในขณะที่รับชมรายการทีวีล่าสุดเกี่ยวกับการปิดร้านอย่างถาวรของLord & Taylor ยักษ์ใหญ่ด้านค้าปลีก เนื่องจาก COVID-19 ผู้วิจารณ์คนหนึ่งชี้ให้เห็นว่าการปิดตัวไม่ได้เกิดจากโรคระบาด เขากล่าวว่า การระบาดใหญ่เพียงแค่เร่งให้แนวโน้มของร้านบิ๊กบ็อกซ์ประสบปัญหา ในทำนองเดียวกัน นิตยสาร Foreign Affairsได้นำเสนอบทความที่พาดหัวข่าวว่า “โรคระบาดจะเร่งประวัติศาสตร์แทนที่จะเปลี่ยนรูปแบบ” บทความที่ให้มาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมระดับโลกหลายอย่างที่เกิดขึ้นในขณะนี้กำลังดำเนินการอยู่ แต่อีกครั้งที่ COVID กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในทันที

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

การเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกันอาจเกิดขึ้นในเกมได้หรือไม่? อาจเป็นเดือนหรือเป็นปีหรือมากกว่านั้นก่อนที่เราจะรู้คำตอบเหล่านั้น แต่รายงานก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะพิสูจน์สมมติฐาน

ฉันตั้งทฤษฎีมาหลายเดือนแล้วว่าจุดเปลี่ยนสำหรับ ETG (เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์) กำลังจะมาถึงในเร็วๆ นี้ และบทความล่าสุดของCDC Gaming Reportsโดย Howard Stutz ดูเหมือนจะให้เครดิต COVID ด้วยการเร่งแนวโน้มดังกล่าว “แดกดัน การระบาดใหญ่เป็นเหตุผลหลักที่อุตสาหกรรมคาสิโนได้มุ่งเน้นไปที่เกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ในปีนี้” Stutz เขียน “เกมนำเสนอการเว้นระยะห่างทางสังคมและเป็นผลิตภัณฑ์ที่คำนึงถึงสุขภาพ ความปลอดภัย และโปรโตคอลการทำความสะอาดซึ่งถูกนำมาใช้เพื่อตอบสนองต่อไวรัสโคโรนา” Rob Bone รองประธานฝ่าย Scientific Games กล่าวเสริมว่า “ผมมั่นใจว่าส่วนนี้จะเติบโต 10% ถึง 25% ในอีก 12 ถึง 24 เดือนข้างหน้า ความต้องการอยู่ที่นั่น”

อีกครั้งเวลาจะบอกใน ETG แต่ยิ่งไปกว่านั้น ข้อมูลบางอย่างเริ่มมาถึงเพื่อยืนยันและตรวจสอบแนวโน้มที่น่าทึ่งอื่น ๆ ที่เดือดปุด ๆ เป็นเวลาหลายเดือน และอีกครั้งที่ COVID ดูเหมือนจะเร่งเส้นโค้ง

คำถามนี้นำฉันไปสู่การสนทนาล่าสุดกับ Nick Hogan ซีอีโอของ ReelMetrics บริษัทด้านวิทยาศาสตร์ข้อมูล บริษัทได้รวบรวมข้อมูลสล็อตและผู้เล่นที่นี่ในอเมริกาเหนือเป็นเวลาหกปีและมีชุดมิเตอร์ที่ครอบคลุมสำหรับการเล่นสล็อตนับพันล้านครั้งจากผู้ให้บริการที่เข้าร่วม ทั้งก่อนและระหว่างการแพร่ระบาด

Hogan ยืนยันความสงสัยของฉันโดยอธิบายว่าการหยุดชะงักของการดำเนินงานของโรคระบาดได้สร้างจุดข้อมูลใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งทำให้ทีมวิเคราะห์ทำงานหนักเกินไปตั้งแต่เดือนมีนาคม “มันราวกับว่ากระแสน้ำได้แผ่ขยายออกไป เปิดเผยข้อเท็จจริงและแนวโน้มที่จมอยู่ใต้น้ำมานานหลายทศวรรษ” Hogan อธิบาย

เขากล่าวต่อไปว่าข้อจำกัดของโควิดในช่วงเวลานี้ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์อย่างยิ่งในการประสานข้อสรุปสองประการ:

พื้นสล็อตส่วนใหญ่ที่ล้นหลามนั้นมีความหลากหลายมากเกินไป
พวกเขายังไม่สมดุลอย่างน่ากลัว

มีวิทยาศาสตร์มากมายที่อยู่เบื้องหลังคำพูดง่ายๆ สองข้อของ Hogan แต่มาจากการทำงานของทีม ReelMetrics เกี่ยวกับแนวคิดพื้นฐานของสล็อตแบบ Slippery กับสล็อตแบบ Sticky และการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นที่มีเวลาและงบประมาณจำกัด อย่างที่คุณอาจจินตนาการไว้ เครื่องลื่นเป็นสิ่งที่ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์โดยเนื้อแท้ ซึ่งจะสูญเสียผู้เล่นอย่างรวดเร็วเท่าที่จะสามารถดึงดูดพวกเขาได้ อย่างหลังนั้นตรงกันข้ามตรงที่ผู้เล่นมักจะอยู่และเล่นเกม Sticky นานกว่ามาก

ดังนั้นการแพร่ระบาดจึงเกิดขึ้น และทันใดนั้น คาสิโนหลายแห่งต้องลดจำนวนสล็อตลงอย่างมากถึง 50% หรือมากกว่านั้น ในขณะที่ไม่มีใครต้องการหรือต้องการไวรัสที่น่าสยดสยองนี้ มันให้โอกาสในการทดสอบแนวคิดและพยายามดึงข้อได้เปรียบบางอย่างจากความทุกข์ยากนี้

“ข้อมูลก่อนเกิดโรคระบาดสนับสนุนสมมติฐานที่กระจายมากเกินไปและความไม่สมดุลอย่างชัดเจน” Hogan อธิบาย “อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะมีความละเอียดมากทั้งอาการและสาเหตุ แต่เราก็พยายามหาทางที่มีความหมายทางสถิติในการประเมินการรักษา เมื่อทำอย่างถูกต้องแล้ว การควบคุมจะต้องปิดการใช้งานสล็อต Slippery หลายพันช่องเป็นการชั่วคราว น้อยคนนักที่จะทำแบบนั้นได้ด้วยตัวเอง แต่ด้วยโรคระบาด มันกลายเป็นความจริงในทันที”

การกลั่นกรองชุดข้อมูลที่เป็นผลลัพธ์นำไปสู่การค้นพบบางอย่างที่น่าตกใจ

ตัวอย่างเช่น ReelMetrics ได้เห็นตัวอย่างมากมายที่แม้จะมีการลดหน่วยลงอย่างมาก การเข้าชมที่ลดลง และจำนวนประชากรที่เปลี่ยนแปลง ผู้ดำเนินการบางรายก็ประสบกับการได้รับชัยชนะในระดับหน่วยที่ทำให้พวกเขาบรรลุหรือเกินกว่าผลลัพธ์ในปี 2019

“เราจะเห็นพื้นที่ 1,500 ยูนิตที่มีการชนะเฉลี่ย 200 ดอลลาร์ต่อวันต่อยูนิต ซึ่งถูกบังคับให้ลดเครื่องจักรลงครึ่งหนึ่ง มีคนเข้ามาที่ประตูน้อยลง คะแนนของลูกค้าที่มีค่าที่สุดหายไป แต่ถึงกระนั้น ประสิทธิภาพระดับหน่วยก็เพิ่มขึ้นสามเท่าเป็นประมาณ $600 ต่อวัน” Hogan อธิบาย นั่นคือรายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 50% และ WPUPD เพิ่มขึ้น 200%

แน่นอน คณิตศาสตร์พื้นฐานเพียงอย่างเดียวจะบอกว่าถ้าคุณลดตัวส่วนลงครึ่งหนึ่ง คุณควรเห็นกำไรจากสิ่งนั้นเพียงอย่างเดียวหากอุปทานลดลงและอุปสงค์ยังคงเท่าเดิม ไม่น่าแปลกใจเลยที่ธรรมชาติของกำไรที่ไม่สมส่วนได้กระตุ้นความสนใจของทีมวิเคราะห์ ReelMetrics

“สิ่งล่อใจคือการให้เครดิตจำนวนหน่วยที่ต่ำกว่าและความต้องการที่ถูกกักไว้ และเรียกมันว่าวัน” Hogan กล่าว “สิ่งเหล่านี้เป็นปัจจัยที่เอื้อให้เกิดความมั่นใจ แต่ยังมีเรื่องราวอีกมากมาย และโดยทั่วไปแล้วถือเป็นข่าวดีสำหรับผู้ดำเนินการ”

ในการอธิบายการค้นพบของพวกเขา Hogan ได้พูดคุยเกี่ยวกับแบบจำลองการวิเคราะห์ลื่น/เหนียวของบริษัทและแนวโน้มผลลัพธ์ที่พวกเขาเรียกว่า ‘แฉลบ’ นี่เป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปของผู้เล่นที่กระโดดจากเครื่องหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งจนกว่าจะเจอเครื่องที่ถูกใจ

“สิ่งที่เราเห็นคือผู้เล่นปักหมุดระหว่างยูนิต Slippery จนกว่าพวกเขาจะถูกขัดขวางด้วยบางสิ่งที่เหนียว” Hogan กล่าว “ในขณะที่แฉลบ กระเป๋าเงินของผู้เล่นยังคงปิดอยู่ ลดการใช้จ่าย ในขณะที่ความหงุดหงิดของเขาหรือเธอเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นอันตรายต่อการรับรู้คุณค่าและความภักดี”

“Ricochet เป็นพลังทำลายล้างมหาศาล และเรายังไม่เห็นพื้นที่ไม่ได้รับผลกระทบหนักจากมัน” เขาอธิบาย

“ก่อนเกิดโรคระบาด เราตั้งสมมติฐานว่าการลดปริมาณของผลิตภัณฑ์ Slippery จะทำให้ระดับการแฉลบลดลง ทำให้ได้รับรายได้และความพึงพอใจที่ไม่สมส่วน”

ด้วยการเปลี่ยนแปลงสินค้าคงคลังที่ถูกบังคับโดยข้อจำกัดของ COVID-19 ReelMetrics สามารถทดสอบทฤษฎีของพวกเขาในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมสด “เป็นการคัดเลือกโดยธรรมชาติที่มีประสิทธิภาพ” โฮแกนกล่าว “ในขณะที่ในอดีต ผลิตภัณฑ์ Slippery มีจำนวนมากกว่าผลิตภัณฑ์ที่เทียบเท่ากับ Sticky อย่างมาก การตัดหน่วยได้ปรับเทียบอัตราส่วนเหล่านั้นใหม่อย่างลึกซึ้ง ในทางกลับกัน ระดับการแฉลบก็ลดลง และผลผลิตและประสิทธิภาพที่ไม่ได้สัดส่วนก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก”

อดไม่ได้ที่จะถามว่านี่ไม่ใช่ข้อมูลที่ชัดเจนหรือไม่ “เพิ่มเกมที่ดีและกำจัดเกมที่ไม่ดี” เป็นบทเรียนแรกใน Slots 101 มานานหลายปี ทุกคนไม่รู้เหรอ?

มีความประหลาดใจในข้อมูลแม้ว่า “หลักฐานเชิงประจักษ์เผยให้เห็นช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างหลักการและการปฏิบัติ” โฮแกนอธิบาย เปอร์เซ็นต์สูงสุดของเกมที่มีประสิทธิผลถึงไม่มีประสิทธิผลที่ Hogan และ ReelMetrics พบจากลูกค้าใหม่นั้นอยู่ในช่วง 25% โดยมีค่าเฉลี่ยประมาณ 20% และต่ำที่สุดที่บันทึกไว้ทางใต้ที่ 10% กล่าวอีกนัยหนึ่ง บทเรียน Slot 101 ของเราไม่ได้ถูกนำไปใช้

ตัวเลขเหล่านี้ยืนยันทฤษฎี #2 ของ Hogan ที่ว่าพื้นส่วนใหญ่ไม่สมดุลอย่างน่ากลัว พวกเขามีเกมที่อ่อนแอมากเกินไปและมีเกมที่ดีไม่เพียงพอ (และใช่ มีเกมที่ดีอยู่มากมาย)

ข้อความให้กำลังใจอย่างหนึ่งจาก Hogan คือความไม่สมดุลของพื้นเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากความผิดพลาดหรือการจัดการที่ไม่ดีของทีมสล็อตของคุณ แต่นี่เป็นเพียงวิธีที่อุตสาหกรรมมีโครงสร้างและการทำงานมานานหลายทศวรรษ เกมใหม่มาถึงพื้นแล้ว อาจทำงานได้ดี แต่มักจะลดลงอย่างช้าๆ เนื่องจากมีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่จำนวนมากทุกปีโดยผู้ผลิต ปริมาณของเกมที่ไม่ก่อผลสามารถได้รับและควบคุมไม่ได้

“การลองผิดลองถูกมักไม่มีประสิทธิภาพ หากมีทางเลือกอื่นที่ใช้การได้ แน่นอนว่าเราจะใช้มัน” Hogan กล่าว “ตอนนี้พวกเขาทำ และด้วยข้อมูลที่รวบรวมได้จากการปิดระบบ เราจึงมีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับปัญหาในแง่ของขนาดและความรุนแรง และเรากำลังเรียนรู้ว่าจะทำอย่างไรกับมัน”

นี่เป็นข่าวดีเพิ่มเติม Hogan และทีมนักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลของเขาได้เข้าร่วมปรากฏการณ์ภาคส่วนเทคโนโลยีขั้นสูงที่ต้องการใช้เทคโนโลยีของพวกเขาเพื่อประโยชน์ของผู้อื่นในช่วงเวลาพิเศษเหล่านี้และแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้กับสาธารณะโดยไม่มีค่าใช้จ่าย

ตอนนี้ ReelMetrics มีบริการสมัครสมาชิกเวอร์ชันที่เรียกว่า Basic ซึ่งฟรีสำหรับอุตสาหกรรม สิ่งสำคัญที่สุดคือ มีโมดูลที่เรียกว่า Recovery ซึ่งสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญและช่วยเหลือเกี่ยวกับปัญหาที่กล่าวถึงในบทความนี้

Hogan อธิบาย “เราได้รับคำแนะนำจากนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลของเราในด้านวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิตและเทคโนโลยีชีวภาพ “ความสามารถของคุณในการเอาชีวิตรอด นับประสาอะไรกับการเป็นผู้เชี่ยวชาญ ความจริงใหม่เป็นหน้าที่โดยตรงของความเร็วและความแม่นยำที่คุณเข้าใจมัน และไม่มีอะไรจะอธิบายและเร่งความเข้าใจนั้นให้น่าเชื่อถือได้มากไปกว่าการรวบรวมข้อมูลชุมชนที่ได้มาตรฐานอย่างลึกซึ้งและละเอียดถี่ถ้วน”

อย่างที่คุณอาจจินตนาการไว้ ซอฟต์แวร์เวอร์ชันที่ต้องชำระเงินนี้มีประสิทธิผลมากกว่ามากและจะสร้างข้อมูลเชิงลึกที่มากขึ้นสำหรับประสิทธิภาพการทำงานของคุณ แต่คุณสมบัติในเวอร์ชันฟรียังคงน่าประทับใจด้วยการวิเคราะห์แผนผัง การปรับแต่งเกม และการวิเคราะห์ราคา

ด้วย ReelMetrics และอื่น ๆ เช่น Eilers & Krejcik ตอนนี้รวบรวมและแบ่งปันข้อมูลประสิทธิภาพจากเกมนับร้อยนับพันทั่วอเมริกาเหนือ ข้อผิดพลาดทั่วไปหลายข้อที่เราเคยทำในอดีตสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างสมบูรณ์หรือแก้ไขได้อย่างรวดเร็วด้วย การวิเคราะห์ที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมใช้งานแล้ว

นั่นและการที่ฉันไม่เป็นหวัดเลยตั้งแต่สวมหน้ากาก เป็นเพียงสองสิ่งดีที่ฉันสังเกตเห็นในช่วงเวลาเลวร้ายนี้

อุตสาหกรรมไม่กี่แห่งสร้างข้อมูลได้มากเท่าเกมคาสิโน ตามทฤษฎีแล้ว ผู้ดำเนินการในปัจจุบันมีข้อมูลที่จำเป็นในการพิจารณาว่าแขกคนใดขยับขึ้นหรือลง หรือคงอยู่ตามรูปแบบการเดิมพันของพวกเขา โปรโมชั่นใดที่สร้างผลตอบแทนสูงสุด และความสำคัญของอาหารฟรี การเล่นฟรี และห้องพักในโรงแรมฟรีมีความสำคัญอย่างไร ลูกค้าประเภทต่างๆ จากสภาวะการแพร่ระบาดในปัจจุบันของเรา เรามีข้อมูลเพื่อพิจารณาว่าเครื่องใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการปล่อยให้เล่นภายใต้ข้อจำกัดการเว้นระยะห่างทางสังคม และวิธีที่ผู้เล่นทั่วไปจะได้รับผลกระทบจากเครื่องที่ “หายไป” เหล่านั้น

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราควรทำได้ เพราะข้อมูลอยู่ที่นั่น แต่มีปัญหา: เครื่องมือวิเคราะห์ส่วนใหญ่ของเราถูกขังอยู่ในไซโล หรือข้อมูลนั้นซับซ้อนหรือล้นหลามเกินไปที่จะแปลงเป็นกลยุทธ์ที่นำไปใช้ได้จริง บ่อยครั้งที่ระบบของโรงแรมไม่สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับระบบสล็อตได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งสองระบบไม่ได้พูดคุยกับแอปจองตั๋วโชว์รูม และลืมเรื่องสนามกอล์ฟ ปั๊มน้ำมัน หรือร้านขายของที่ระลึกไปได้เลย

แผนกไอทีของคาสิโนได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยการสร้างคลังข้อมูลที่รวมทุกอย่างไว้ในที่เดียว คลังสินค้าเหล่านี้เป็นสิ่งล้ำค่า แต่ดูเหมือนว่าเป็นเวลานานแล้วที่มีเพียงนักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลเท่านั้นที่รู้วิธีดึงคำตอบจากแคชข้อมูลจำนวนมหาศาลนี้ และนักวิทยาศาสตร์เหล่านั้นก็ไม่ค่อยเชี่ยวชาญด้านการตลาด ประสิทธิภาพของสล็อต การเงิน หรือการใช้ประโยชน์โรงแรม กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ที่ตัดสินใจในการปฏิบัติงานอาจไม่ค่อยได้รับข้อมูลที่ต้องการ

สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงประเด็นน่าฉงนที่ Kiran Bramandam สังเกตเห็นตลอดหลายปีในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ระบบในอุตสาหกรรมเกม ข้อมูลอยู่ที่นั่นเสมอ แต่ขาดความเชี่ยวชาญในการนำข้อมูลออกมาอย่างรวดเร็ว

หลังจากออกจาก Bally ในปี 2558 บราห์มันดัมได้ร่วมงานกับบริษัทสตาร์ทอัพที่ไม่ใช่เกม ซึ่งเขาได้ศึกษาปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่อง ที่นั่นทำให้เขาตระหนักว่า Google และเพื่อนช่างพูดอย่าง Siri, Cortana และ Alexa กำลังเปลี่ยนวิธีที่คนส่วนใหญ่เข้าถึงข้อมูล จู่ๆ ก็มีคำตอบที่ซับซ้อนได้เพียงแค่พิมพ์หรือถามคำถามง่ายๆ

เขาสงสัยว่าทำไมเทคโนโลยีนี้ถึงไม่ถูกนำไปใช้ในโลกของคาสิโน ผู้จัดการสล็อตสามารถถามได้ไหมว่า “วันนี้ฉันควรเปลี่ยนหรือเปลี่ยนสล็อตแมชชีนเครื่องใดโดยไม่กระทบต่อกลุ่มลูกค้าที่สำคัญ” หรือ “ฉันควรทิ้งเครื่องที่มีประสิทธิภาพต่ำไว้บนพื้นหรือไม่” ผู้จัดการทั่วไปสามารถถามว่าผู้เล่นคนใดมีความเสี่ยงมากที่สุด หรือผู้จัดการทั่วไปพูดออกมาดังๆ ว่า “สิ่งที่จะส่งผลกระทบต่องบประมาณในไตรมาสหน้าของสภาพการดำเนินงานปัจจุบันของเรา” ไปยังอุปกรณ์และรับข้อมูลที่สามารถดำเนินการได้?

คำถามเหล่านี้เป็นคำถามที่บราห์มันดัมรู้ว่าระบบที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์และแมชชีนเลิร์นนิงสามารถตอบได้และตอบได้อย่างรวดเร็ว เหนือสิ่งอื่นใด ระบบดังกล่าวจะใช้งานง่ายสำหรับผู้ที่ไม่มีปริญญาวิทยาการคอมพิวเตอร์

การรวมทีมโปรแกรมเมอร์ใน Berkeley, CA และรวบรวมข้อมูลจากผู้ให้บริการคาสิโน Bramandam ก่อตั้ง Gaming Analytics.AI เมื่อต้นปี 2560 ภายในหนึ่งปี โซลูชันแบบสมัครสมาชิกนี้พร้อมใช้จริงและให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ และคำตอบก็เริ่มมาอย่างรวดเร็ว

คาสิโนที่ Gulfstream Park รายงานว่าการวิเคราะห์พื้นสล็อตมาตรฐานรายเดือนใช้เวลาสามวันในการรวบรวม ด้วย Gaming Analytics.AI งานจะเสร็จภายในเวลาไม่ถึงครึ่งชั่วโมง ในทำนองเดียวกัน ทีมการตลาดของ Gulfstream ก็เริ่มใช้ Gaming Analytics.AI เพื่อดูข้อมูลประชากรและตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของลูกค้าสล็อตของพวกเขา เพื่อเรียนรู้ว่าลูกค้ารายใดมีศักยภาพมากที่สุด และบริเวณใดที่พวกเขาควรกำหนดเป้าหมายแคมเปญการตลาดและโฆษณาของพวกเขา

Gaming Analytics.AI ยังถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงสิ่งที่ดูเหมือนเป็นงานง่ายๆ เช่น เมื่อใดควรวางเครื่องบางเครื่อง ที่คาสิโน Pauma ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ พวกเขาปรับตารางการดรอปอย่างละเอียดเพื่อลดแรงงาน ลดการหยุดชะงัก และเพิ่มประสิทธิภาพ

การหาผู้เล่นใหม่เป็นสิ่งที่ดีเสมอ แต่การรักษาสิ่งที่คุณมีให้ดียิ่งขึ้น ที่ Casino Trilenium ใกล้บัวโนสไอเรส อาร์เจนตินา พวกเขาใช้ Gaming Analytics เพื่อกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้เล่นที่เพิ่งลดการเล่นลง หรือที่เรียกว่าผู้เล่นเลิกเล่น

“การคาดคะเนการเลิกเล่นที่ดำเนินการได้ของ GA มีความแม่นยำอย่างน่าทึ่ง และช่วยให้เราวางแผนแคมเปญการเปิดใช้งานอีกครั้งกับผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตามความเสี่ยงและมูลค่าในอนาคต ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งมาก” Natalia Lenzbereg หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Trilenium กล่าว เมื่อใช้คำแนะนำและข้อมูลเชิงลึกจากซอฟต์แวร์ GA พวกเขาพบว่าการเข้าชมซ้ำเพิ่มขึ้น 49% การใช้จ่ายของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และ ROI มากกว่า 97% สำหรับกลุ่มเป้าหมาย

การใช้เพียงแค่แผ่นและดินสอ ผู้อำนวยการสล็อตเกือบทุกคนสามารถระบุเครื่องจักรที่อ่อนแอที่สุดและนักแสดงที่แข็งแกร่งที่สุด แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีแรงจูงใจหรือเครื่องมือในการสำรวจและวิเคราะห์ช่วงกลางของช่วงประสิทธิภาพของพวกเขา ด้วย Gaming Analytics.AI มิติข้อมูลที่ถูกมองข้ามนี้สามารถให้ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจ การเปลี่ยนแปลงนิกาย ธีม หรือการเดิมพันอาจย้ายเกมที่กำลังเล่นอยู่ที่ 1.2 เท่าของค่าเฉลี่ยบ้านเป็น 2.0 หรือสูงกว่านั้น บราห์มันดัมกล่าวว่า “การใช้วิธีการแบบดั้งเดิม เป็นเรื่องยากที่จะพิจารณาเปลี่ยนเครื่องจักรที่ทำงานได้ดี แต่นั่นคือความสวยงามของปัญญาประดิษฐ์ มันไม่ได้ถูกผูกมัดด้วยแบบแผนหรือประเพณี เพียงแค่ดูข้อมูลและแสวงหาผลตอบแทนสูงสุด มันสามารถแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการใหม่ในการสร้างเครื่องจักรที่ดียิ่งขึ้น”

เขาเสริมว่าด้วยการรวมการเรียนรู้ของเครื่องเข้ากับระบบ คุณภาพของข้อความค้นหาและผลลัพธ์จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเมื่อข้อมูลใหม่เข้าสู่ระบบ ที่คาสิโนแห่งหนึ่งที่ทดลองรูปแบบการเล่นตามเพศ Bramandam กล่าวว่า “พวกเขาเห็นความแม่นยำในการทำนายเพิ่มขึ้นจาก 87% เป็น 92% และในที่สุดก็ถึง 95%”

Eilers & Krejcik Gaming ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดบูติกและที่ปรึกษาที่มุ่งเน้นการให้บริการอุตสาหกรรมอุปกรณ์เล่นเกม ปิดการลงทุนเชิงกลยุทธ์กับ Gaming Analytics ในช่วงกลางเดือนสิงหาคม

“เราได้ตรวจสอบบริษัท AI หลายแห่งที่มุ่งเน้นไปที่ภาคเกม และเราเชื่อว่า Gaming Analytics มีการนำเสนอเทคโนโลยีที่ดีที่สุด” ผู้ร่วมก่อตั้ง Todd Eilers กล่าว

ในฐานะระบบบนคลาวด์ ไม่จำเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์ราคาแพงสำหรับ GA แม้ว่าจะสามารถโฮสต์ในเครื่องได้หากจำเป็น ซอฟต์แวร์สามารถรวมเข้ากับสล็อตและระบบการตลาดหลัก ๆ ทั้งหมดได้อย่างง่ายดาย และขายเป็นแบบสมัครสมาชิกรายเดือนซึ่งยิ่งระยะยาว อัตราก็จะยิ่งดีขึ้น

สำหรับส่วนใหญ่ การคืนทุนจะเกิดขึ้นในทันที ด้วยประสิทธิภาพที่ดีขึ้น การตลาดที่แข็งแกร่งขึ้น ความสามารถในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้น และการคาดการณ์ที่ดีขึ้น คุณสามารถกำหนดเวลาการสาธิต Gaming Analytics.AI บนเว็บไซต์https://www.gaminganalytics.ai/ หรือโทรหา Kiran Brahmandam โดยตรงที่ (702) 355-5377ร่วมกับสัปดาห์การศึกษาการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ GeoComply ได้ประกาศเปิดตัว PlayPause ในวันนี้ ซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงให้ทันสมัยและเสริมสร้างประสิทธิภาพของโปรแกรมการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบของอุตสาหกรรมการเล่นเกมและการพนันกีฬาออนไลน์

เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง

PlayPause มอบวิธีที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการจัดการแง่มุมที่สำคัญของข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบในหลายรัฐ มีให้บริการฟรีผ่านองค์กรไม่แสวงหากำไรที่จัดตั้งขึ้นใหม่อย่าง Conscious Gaming

ขับเคลื่อนโดย GeoComply โซลูชัน PlayPause:

• ขยายขอบเขตการป้องกันการกีดกันตนเองเพื่อที่ว่าเมื่อผู้เล่นย้ายจากรัฐหนึ่งไปอีกรัฐหนึ่ง การคุ้มครองที่พวกเขาร้องขอก็สามารถย้ายไปพร้อมกับพวกเขาได้เช่นกัน

• ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถยกเว้นตนเองในหลายรัฐ เพื่อป้องกันอุบัติการณ์ของการข้ามเส้นแบ่งรัฐและเล่นการพนันต่อไป;

• ให้อำนาจแก่ผู้ประกอบการในการเสริมสร้างโปรแกรมการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ — และทำการตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลมากขึ้น — ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่มากขึ้นเกี่ยวกับผู้เล่นที่แยกตัวเองออกจากรัฐหนึ่งแล้ว แต่จำเป็นต้องได้รับการยอมรับและปกป้องหาก/เมื่อพวกเขาพยายามที่จะเล่นในเขตอำนาจศาลอื่น;

• และเพิ่มความคล่องตัวให้กับภาระการบริหารและกำจัดไซโลที่เกี่ยวข้องกับการบำรุงรักษาฐานข้อมูลการยกเว้นตนเองที่ดำเนินการโดยรัฐจำนวนมาก