ร้อนแรงบนโซเชียลมีเดียเพื่อโปรโมต

John Stamos อาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดจากการรับบท Jesse Katsopolis ใน “Full House” ซิทคอมทางโทรทัศน์ที่ฉายมาแปดซีซั่นตั้งแต่เดือนกันยายน 1987 ถึงพฤษภาคม 1995 แต่งานล่าสุดของนักแสดงวัย 59 ปีกำลังสนับสนุนให้ผู้ติดตามโซเชียลมีเดียของเขาลอง โชคของพวกเขาที่ “เต็มบ้าน” ผ่านคาสิโนออนไลน์ DraftKings

เมื่อต้นปีนี้ Stamos บรรลุข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนกับ DraftKings ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ iGaming และสปอร์ตบุ๊คชั้นนำ ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาดารา “โรงพยาบาลทั่วไป” ก็ปรากฏตัวในโฆษณาที่ได้รับการส่งเสริมจากบริษัทเกมแบบโต้ตอบ ซึ่งเขากระตุ้นความตื่นเต้นของการพนันทางอินเทอร์เน็ต

เฮ้พวก คุณต้องไปที่ DraftKings Casino ก่อน พวกเขามีทุกอย่าง” Stamos กล่าวในจุดที่แชร์กับผู้ติดตาม Instagram มากกว่า 3.8 ล้านคนของเขา “มีสล็อต แบล็คแจ็ค รูเล็ต และโปรโมชั่นที่น่าตื่นเต้นสำหรับลูกค้าใหม่”

Stamos ส่งเสริมรหัสลงทะเบียนที่ให้บัญชีใหม่ด้วยเครดิต $50 โดยมีเงินฝากเพียง $5 DraftKings ใช้ Stamos เพื่อทำการตลาดการดำเนินงาน iGaming ของสหรัฐอเมริกาและแคนาดา

สตามอสดุ
DraftKings ได้โปรโมตโฆษณา Stamos บน Twitter และ Instagram ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา แต่ยังไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก

เป็นความคิดที่ดีนะลุงเจสซี่” ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่งแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวละคร “Full House” ของ Stamos “เหตุใดคนดังเหล่านี้จึงกระโดดเข้าร่วมกลุ่มเพื่อส่งเสริมการพนันในขณะที่เศรษฐกิจกำลังตกต่ำ?” ถามอีกคน

แน่นอนว่า Stamos ไม่ใช่คนดังเพียงคนเดียวที่เต็มใจที่จะให้ภาพลักษณ์ของเขากับบริษัทเกม ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา Bravo นำแสดงโดย Andy Cohen, Bethenny Frankel และ Melissa Gorga ยังได้ลงนามในข้อตกลง DraftKings

นักแสดง Vince Vaughn และ JB Smoove ปรากฏตัวในโฆษณา Caesars Sportsbook โทนี่ ฮอว์ก ตำนานสเก็ตบอร์ดและอดีตดาราเรียลลิตี้ที่ผันตัวมาเป็นนักมวยปล้ำ WWE อย่าง The Miz เพิ่งปรากฏตัวในสถานที่เล่นเกมที่รับผิดชอบของ DraftKings Jamie Foxx ดาราดังเป็นพรีเซนเตอร์ของ BetMGM Sportsbook มาหลายปี ในขณะที่นักแสดงหญิง Jennifer Coolidge แสดงในโฆษณา FanDuel ซึ่งฉายครั้งแรกในช่วง Super Bowl ปี 2022

การตอบสนองของสาธารณะ
แม้ว่า Stamos จะปิดใช้งานการแสดงความคิดเห็นในโพสต์ DraftKings ของเขาบน Instagram แต่แฟน ๆ ของเขาก็แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการตลาดออนไลน์ของคนดังที่เป็นมิตรกับครอบครัวผ่านทาง Twitter

ผิดหวังในตัวคุณ John Stamos!” ผู้ใช้ Twitter อีกคนที่ติดตาม Stamos กล่าว “คุณหมดหวังเรื่องเงินขนาดนั้นเลยเหรอ? ผลักดันการพนัน? อับอายกับคุณ”

Stamos เป็นดารานับตั้งแต่เขาได้รับการยอมรับจากบทบาท Blackie Parrish ใน “General Hospital” ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 การแสดงของ Stamos ได้รับรางวัล Daytime Emmy Award ในปี 1983 สาขานักแสดงสมทบชายยอดเยี่ยมในซีรีส์ดราม่า

ตลอด 39 ปีที่ผ่านมา Stamos ไม่ได้แสดงความสนใจในการพนันต่อสาธารณะ รวมถึงโป๊กเกอร์ ซึ่งบางครั้งดึงดูดคนดังให้มาที่สนาม และนั่นคือสาเหตุที่การตัดสินใจของ Stamos ที่จะช่วย DraftKings ทำการตลาดการดำเนินงานออนไลน์นั้นสร้างความประหลาดใจให้กับแฟน ๆ ของเขาเล็กน้อย

ความพร้อมใช้งานของตลาด DraftKings
DraftKings เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการ iGaming และสปอร์ตบุ๊คที่มีชื่อเสียงที่สุดในสหรัฐอเมริกา

Sportsbook เปิดให้บริการใน 18 รัฐ: แอริโซนา โคโลราโด คอนเนตทิคัต อิลลินอยส์ อินเดียนา ไอโอวา แคนซัส ลุยเซียนา มิชิแกน นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก ออริกอน เพนซิลเวเนีย เทนเนสซี เวอร์จิเนีย เวสต์เวอร์จิเนีย และไวโอมิง

DraftKings Casino ดำเนินการออนไลน์อย่างถูกกฎหมายในห้ารัฐเท่านั้น: คอนเนตทิคัต มิชิแกน นิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์แบบโต้ตอบเปิดให้บริการในออนแทรีโอในเดือนเมษายน 2565

เนื่องจากผู้ร่างกฎหมายของสหรัฐฯ บางคนเรียกร้องให้มีการแบน TikTok โดยสิ้นเชิง แพลตฟอร์มแชร์วิดีโอที่มีต้นกำเนิดจากจีนกำลังฝ่าฝืนกฎของตัวเองในออสเตรเลีย ข้อกำหนดและเงื่อนไขของบริษัทห้ามโดยชัดแจ้งการโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยุดไม่ให้ Sportsbet เริ่มโฆษณาผ่านโครงการนำร่อง

โฆษณาการพนัน TikTok
หนึ่งในเจ็ดโฆษณาการพนัน Sportsbet ของออสเตรเลียกำลังแสดงบน TikTok แนวคิดของโฆษณาการพนันบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียกำลังสร้างความขัดแย้งในประเทศ (ภาพ: โฆษณา TikTok/Sportsbet)
TikTok ยืนยันการทดลองกับABC Newsแต่บอกว่าเป็นเพียง “การทดลองแบบจำกัด” ที่บริษัทกำลังติดตามอย่างใกล้ชิด นักบินรายนี้กำลังก่อให้เกิดความขัดแย้งในออสเตรเลีย ซึ่งขณะนี้กำลังหาวิธีลดทุกรูปแบบ ลด การโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

ตามข้อมูลจากเว็บไซต์การค้าทางอินเทอร์เน็ต Oberlo ผู้ใช้ TikTok กว่า 27% มีอายุต่ำกว่า 17 ปี และ 25% มีอายุ 21 ปีหรือน้อยกว่า ในแง่ของสภาพแวดล้อมที่ต่อต้านการพนันในปัจจุบัน นักบินของ Sportsbet ไม่น่าจะพบขาถาวร

TikTok มั่นใจว่าสามารถป้องกันไม่ให้ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 21 ปีเห็นแหล่งการพนันได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อสมัครบัญชีใหม่ ไม่มีข้อกำหนดบังคับให้ใช้วันเกิดจริง

ดึงดูดนักพนันอายุน้อย
Sportsbetถูกกล่าวหาว่าติดต่อกับ TikTok ซึ่งตอนนี้ต้องการเข้าสู่กลุ่มสตรีมมิ่งเพลงด้วย TikTok Music เพื่อขอโครงการนำร่อง ยังไม่ชัดเจนว่าบริษัทพนันกีฬาจ่ายเงินเท่าไร แม้ว่าจะไม่น่าเป็นไปได้ที่ TikTok จะอนุญาตให้โฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนันฟรีก็ตาม

โฆษณาไม่ส่งเสริมการเดิมพันอย่างเปิดเผย แต่จะซ่อนไว้ในเนื้อหาแทน ซึ่งออกแบบมาให้ปรากฏเป็นวิดีโอปกติ สิ่งบ่งชี้เดียวว่าเป็นโปรโมชันคือชื่อ Sportsbet และการรวมสโลแกน “Gamble Responsively” ที่รัฐบาลกำหนด

โฆษณาไม่สามารถกำหนดเวลาให้ทำงานในช่วงเวลาที่กำหนดของวันได้ ดังนั้น Sportsbet อาจประสบปัญหากับหน่วยงานกำกับดูแล ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นอีกประการหนึ่งคือเมื่อเร็ว ๆ นี้ออสเตรเลียได้อนุมัติการเปิดตัวสโลแกนใหม่ ซึ่งขณะนี้โอเปอเรเตอร์รายใดกำลังเริ่มแนะนำ และการปรากฏตัวของข้อความเช่น “วันนี้คุณเตรียมจะสูญเสียอะไรไปบ้าง? กำหนดวงเงินเงินฝาก” น่าจะครอบคลุมหน้าจอ TikTok ทั้งหมด

เรียกร้องให้แบน TikTok
สมาชิกสภานิติบัญญัติของออสเตรเลียบางคนต้องการให้โครงการนำร่องถูกยกเลิกและฝังลงในทราย พวกเขาชอบที่จะห้ามโฆษณาการพนันโดยสิ้นเชิง สหรัฐฯ ต้องการไปไกลกว่านี้และฝัง TikTok ไว้ในทราย

ทุก ๆ สองสามปี ผู้ร่างกฎหมายในสหรัฐอเมริกาเรียกร้องให้มีการแบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง มันไม่ได้เกิดขึ้นเลย แม้จะทำหน้าที่เป็นต้นแบบให้กับ YouTube Shorts และอื่นๆ ก็ตาม การ ผลักดันครั้งใหม่เพื่อล้มล้าง TikTok นี้เกิดขึ้นพร้อมกับการเลือกตั้งกลางภาค ของสหรัฐฯ

หัวใจของปัญหาคือการเปิดเผยว่าบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง TikTok คือ ByteDance ซึ่งเป็นบริษัทของจีน แม้ว่าจะได้รับการสนับสนุนที่สำคัญจากบริษัทอย่าง Sequoia Capital และ BlackRock แต่ข้อมูลทั้งหมดที่รวบรวมก่อนหน้านี้ไปที่สำนักงานใหญ่ในจีน TikTok ย้ายเซิร์ฟเวอร์ไปยังสหรัฐอเมริกาหลังจากฟันเฟืองว่าข้อมูลผู้ใช้อาจถูกส่งไปยังพรรคคอมมิวนิสต์จีน (CCP) นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่าไม่มีข้อมูลใดที่สามารถเข้าถึงได้นอกเครือข่าย

สมาชิกสภานิติบัญญัติบางคนแสดงความกังวลว่าสิ่งนี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด วุฒิสมาชิก Josh Hawley และ Rick Scott ยืนยันว่ามีสมาชิกของ CCP ในคณะกรรมการของ ByteDance สำหรับพวกเขา สิ่งนี้แสดงถึงความเสี่ยงด้านความปลอดภัยโดยธรรมชาติ

TikTok ดูแลเซิร์ฟเวอร์รองในสิงคโปร์ โดยให้การสำรองข้อมูลไปยังเครือข่ายหลัก ข้อมูลผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดถูกกล่าวหาว่าคัดลอกไปยังเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้น

ตัวแทนบางส่วนของคณะกรรมาธิการการค้าของรัฐบาลกลางและกระทรวงยุติธรรมได้เรียกร้องให้มีการแบน TikTok เช่นกัน ไม่ใช่สถานการณ์ที่มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้น แต่การเปลี่ยนแปลงเกือบจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน

ผู้พิพากษาสรุปว่า เจ้าหน้าที่ Insiderตรวจสอบกิจกรรมของผู้หญิงด้วยรูปภาพ ข้อความ โซเชียลมีเดีย วิดีโอ รายงานทางการแพทย์ รายงานของตำรวจ ใบเสร็จรับเงินของ Uber และ “ข้อความจากเพื่อนอย่างน้อยสามคนที่เห็นหรือพูดคุยกับผู้หญิงไม่นานหลังจากนั้น การโต้ตอบกับโจทก์ [the]”

“การตรวจสอบบัญชีของผู้หญิงโดยอิสระของจำเลย จึงเป็นการบ่อนทำลายการอนุมานถึงความอาฆาตพยาบาทที่เกิดขึ้นจริง” คำตัดสินของ Saylor กล่าวและLaw & Crimeซึ่งเป็นสื่อสิ่งพิมพ์ด้านกฎหมายรายงาน โดยทั่วไปโจทก์จะต้องพิสูจน์ความอาฆาตพยาบาทจึงจะชนะคดีในศาลดังกล่าว

เนื่องจากพอร์ตนอยเป็นบุคคลสาธารณะ จึงเป็นการยากที่จะพิสูจน์การหมิ่นประมาทและการเรียกร้องที่เกี่ยวข้องกับการบุกรุกความเป็นส่วนตัวในศาล

“ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายทุกคนกล่าวว่ามันเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก” พอร์ตนอยกล่าวในโพสต์ทวิตเตอร์ล่าสุด

พอร์ตนอยไม่ได้ปฏิเสธความเป็นไปได้ในการอุทธรณ์คำตัดสินของเซย์เลอร์

อ้างความอาฆาตพยาบาท
บทความดังกล่าวถูกจัดประเภทเป็น “ชิ้นส่วนที่ถูกโจมตี” โดย Portnoy ซึ่งกล่าวว่า เจ้าหน้าที่ วงในมี “เจตนาร้าย” ใน “การรณรงค์ใส่ร้าย” ตามคดี เรื่องราวดังกล่าวยังถูกระบุว่าเป็น “การสื่อสารมวลชนแบบคลิกเบต” ซึ่งคดีดังกล่าวอธิบายว่าเป็นการชี้นำ “การกระทำผิดทางอาญาที่เกิดขึ้นจริงในส่วนของนายพอร์ตนอยโดยไม่มีคำอธิบายเพิ่มเติม”

พอร์ตนอยเรียกคำกล่าวอ้างของผู้หญิงว่าเป็น “การปลอมแปลงโดยสมบูรณ์” และก่อนหน้านี้กล่าวว่าการมีเพศสัมพันธ์เป็นเรื่องที่ยินยอม

คดีดังกล่าวระบุว่าจำเลย “อาศัยแหล่งที่มาที่มีอคติซึ่งเรียกร้องให้ไม่เปิดเผยตัวตนอย่างไม่เหมาะสมและโดยเจตนา ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็ครอบครองหลักฐานเชิงสารคดีที่แสดงว่าเรื่องราวของแต่ละแหล่งนั้นเหลือเชื่อและไม่น่าเชื่อถือ”

นอกจากนี้ Insiderและทีมงานยังมี “แผนที่จะสร้างเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นเพื่อดึงดูดปริมาณผู้อ่านไปยังอินเทอร์เน็ต ซึ่งพวกเขาสามารถเชิญชวนให้สมัครรับข่าวสาร [the] … สิ่งพิมพ์ที่มีลักษณะคล้ายแท็บลอยด์” ชุดสูทกล่าวเสริม

จำเลยที่มีชื่ออยู่ในคดี ได้แก่ Henry Blodget ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Insider , นักข่าว Julia Black และ Melkorka Licea และบรรณาธิการ Nicholas Carlson

บทความเชื่อมโยงกับ Penn Entertainment
Portnoy ก่อตั้ง Barstool Sports ในปี 2546 ในปี 2020 Penn National Gaming ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อPenn Entertainmentได้จ่ายเงิน 163 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อหุ้น 36% ใน Barstool Sports ในเดือนสิงหาคม Penn Entertainment ได้ซื้อเว็บไซต์กีฬาด้วยมูลค่า 387 ล้านดอลลาร์

คำฟ้องดังกล่าวยังอ้างว่าบทความดังกล่าวได้รับการตีพิมพ์ในวันที่ใกล้เคียงกับการประกาศผลประกอบการรายไตรมาสของ Penn National Gaming

Saylor กล่าวว่า “ความจริงที่ว่าจำเลยตีพิมพ์บทความเบื้องหลังเพย์วอลล์ และพวกเขาพยายามเพิ่มรายได้ด้วยการเผยแพร่เรื่องราว ไม่ได้ก่อให้เกิดการอนุมานถึงความอาฆาตพยาบาทที่เกิดขึ้นจริง”

เมื่อเข้าถึงความคิดเห็นเบื้องต้นเพื่อตอบสนองต่อคดีดังกล่าวโฆษกวงใน Mario Ruiz เมื่อต้นปีนี้บอกกับCasino.orgว่า “เรายืนหยัดอยู่เบื้องหลังการรายงานของเราและจะปกป้องคดีนี้อย่างจริงจัง”

สัปดาห์นี้ แบล็กซึ่งมีชื่ออยู่ในคดี เรียกคำตัดสินของผู้พิพากษาว่า “น่ายินดี” ในทวีต

ในขณะที่อัตราเงินเฟ้อที่สูงเป็นประวัติการณ์ทำให้ค่าครองชีพในชีวิตประจำวันเพิ่มขึ้นอย่างมาก ชาวอเมริกันกลับเล่นการพนันมากขึ้นกว่าเดิมเนื่องจากทางเลือกในการเล่นเกมยังคงขยายตัวไปทั่วประเทศ

American Gaming Association (AGA) เป็นหน่วยงานล็อบบี้ของอุตสาหกรรมในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. AGA ยังตรวจสอบการดำเนินธุรกิจใน 33 รัฐการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ที่เครื่องสล็อต เกมบนโต๊ะ และ/หรือการพนันกีฬาถูกกฎหมาย ตัวติดตามรายได้จากการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ของ AGA จะนับรายงานรายได้รายเดือนของสหรัฐฯ เป็นการยื่นแบบรายไตรมาส เครื่องมือติดตามรายได้ไม่รวมถึงการเล่นเกมจากคาสิโนของชนเผ่าหรือรายได้จากลอตเตอรี

สำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน AGA กล่าวว่าอุตสาหกรรมคาสิโนเชิงพาณิชย์ของสหรัฐอเมริกาได้รับเงินจากนักพนันมากกว่าที่พวกเขาทำในช่วงสามเดือนก่อนหน้า รายรับจากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) สำหรับไตรมาสที่สาม – กรกฎาคมถึงกันยายน – มีมูลค่ารวม 15.17 พันล้านดอลลาร์

ซึ่งเอาชนะระดับสูงสุดประจำไตรมาสก่อนหน้านี้ที่14.81 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2022 ได้อย่างง่ายดาย

ความต้องการยังคงมีอยู่
การเล่นเกมในหลายรัฐ รวมถึงเนวาดา ซึ่งเป็นรัฐที่ร่ำรวยที่สุดและสำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์ของสหรัฐอเมริกา ได้รับประโยชน์อย่างมากในปี 2564 และตลอดทั้งปี 2565 ด้วยความต้องการที่ถูกกักขังซึ่งเกิดจากการระบาดใหญ่ของโควิด-19 เนวาดา นิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย มิชิแกน แมริแลนด์ และโอไฮโอ เป็นรัฐไม่กี่รัฐที่บันทึก GGR ตั้งแต่ชีวิตกลับสู่ความรู้สึกปกติ

ค่าใช้จ่ายสูงสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่น้ำมันเบนซินไปจนถึงนมและขนมปังช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเดินทางเพื่อพักผ่อนและการพนัน แต่ AGA กล่าวว่าตัวเลขไตรมาส 3 ปี 2022 เน้นย้ำถึงความยืดหยุ่นของอุตสาหกรรมท่ามกลางปัญหาเศรษฐกิจ

ในขณะที่ความท้าทายทางธุรกิจยังคงมีอยู่ ความต้องการของผู้บริโภคที่สูงยังคงช่วยผลักดันความสำเร็จของอุตสาหกรรมของเรา” บิล มิลเลอร์ ประธานและซีอีโอของ AGA ให้ความเห็น “โมเมนตัมที่ยั่งยืนของเราในการเผชิญกับความผันผวนทางเศรษฐกิจในวงกว้างชี้ให้เห็นถึงสุขภาพโดยรวมของการเล่นเกมในปัจจุบันและให้ความมั่นใจเมื่อเรามองไปสู่อนาคต”

เครื่องสล็อตอิฐและปูนคิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่า 15 พันล้านดอลลาร์ อาคารผู้โดยสารเก็บเงินเดิมพันได้ 8.85 พันล้านดอลลาร์ เกมบนโต๊ะได้รับรางวัล 2.55 พันล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สาม ในขณะที่ GGR จากคาสิโนออนไลน์มีมูลค่า 1.21 พันล้านดอลลาร์ หนังสือกีฬาทั้งแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์รายงานว่าถูกรางวัล 1.68 พันล้านดอลลาร์

การเติบโตของเกมออนไลน์
อุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์ยังคงเห็นรายได้จากเกมโดยรวมเพิ่มขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายและ iGaming

ปัจจุบันรัฐหลายแห่งอนุญาตให้มีการพนันกีฬาที่มีการควบคุมมากกว่ารัฐที่ไม่อนุญาต หนังสือกีฬาทางกฎหมายเปิดให้บริการในกว่า 30 รัฐ iGaming – สล็อตโต้ตอบทางกฎหมายและเกมบนโต๊ะที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ต – ยังคงถูกจำกัดอยู่ในหกรัฐ แต่การดำเนินงานเหล่านั้นยังคงดึงดูดผู้เล่นใหม่ต่อไป

GGR การพนันกีฬาในไตรมาสที่สามสูงกว่าช่วงสามเดือนเดียวกันของปี 2021 ถึง 81% การชนะของ iGaming เพิ่มขึ้นเกือบ 29% ในช่วงเวลาเดียวกัน

ในปัจจุบัน Oddsmakers ได้รับรางวัล 4.78 พันล้านดอลลาร์จากนักพนัน เงินเกือบทั้งหมดนั้นเป็นรายได้จากการเล่นเกมที่ค่อนข้างใหม่ เช่นเดียวกับก่อนเดือนพฤษภาคม 2018 การพนันกีฬาถูกจำกัดไว้ที่เนวาดา ชัยชนะด้านกีฬายังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากบ้านชนะไป 4.78 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ มากกว่า 2 พันล้านดอลลาร์มากกว่าเดือนมกราคมถึงกันยายน 2021

อุตสาหกรรมเกมจะเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงมากมายในทศวรรษหน้า รวมถึงการเน้นย้ำการดำเนินงานด้านดิจิทัลมากขึ้น ขณะนี้ Malta Gaming Authority (MGA) กำลังมองหาที่จะสร้างกฎระเบียบสำหรับนวัตกรรมใหม่ๆ บางอย่างที่เข้ามาในพื้นที่การพนัน

หน่วยงานการเล่นเกมมอลตา
ป้ายของ Malta Gaming Authority แขวนอยู่ด้านนอกสำนักงาน หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมกำลังยอมรับโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้และเทคโนโลยีดิจิทัลอื่น ๆ ในขณะที่เกมออนไลน์พัฒนาขึ้น (ภาพ: เวลาของมอลตา )
MGA ประกาศเมื่อวันพุธว่ากำลังเริ่มต้นการปรึกษาหารือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อพัฒนานโยบายที่นำเสนอสำหรับการใช้เทคโนโลยีในการเล่นเกม เช่น สินทรัพย์ทางการเงินเสมือน (VFA) โทเค็นเสมือน และโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ ( NFT ) โซลูชันดิจิทัลกำลังค่อยๆ บูรณาการเข้ากับระบบนิเวศ แต่การขาดกฎระเบียบกำลังขัดขวางการเติบโตอย่างรับผิดชอบ

เช่นเดียวกับสกุลเงินดิจิทัล NFT ต้องเผชิญกับปฏิกิริยาที่หลากหลาย Metaverse casino Slotie ซึ่งเผชิญกับฟันเฟืองด้านกฎระเบียบในสหรัฐอเมริกา เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่าทำไมกฎระเบียบจึงมีความจำเป็น

การให้คำปรึกษาของ MGA ครอบคลุมถึง “คำแนะนำในการใช้การจัดการเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และการยอมรับสินทรัพย์ทางการเงินเสมือนและโทเค็นเสมือนผ่านการนำสภาพแวดล้อม Sandbox ไปใช้” หน่วยงานต้องการให้ผู้มีส่วนได้เสียมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อม Sandbox ซึ่งจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม

MGA พร้อมสำหรับ NFT
ในตอนแรก Sandbox ควรจะหมดอายุแล้ว ในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว MGA ได้ประกาศว่าจะขยายแซนด์บ็อกซ์จนถึงสิ้นปีนี้ ในเวลาเดียวกัน ได้มีการเปิดตัวการอัปเดตบางอย่างที่จะสอดคล้องกับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลงไป

โครงการริเริ่มนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำจุดติดต่อที่มีโครงสร้างและปรับปรุงมากขึ้นระหว่าง MGA และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม นอกจากนี้ยังเชิญชวนให้มีการสนทนาในหัวข้อด้านกฎระเบียบที่กำลังกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรม

MGA จะเป็นเจ้าภาพจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการด้านกฎระเบียบเพื่อหารือเกี่ยวกับนโยบายที่เสนอ เร็วๆ นี้จะเริ่มส่งคำเชิญไปยังผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นบุคคลในวงการ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการประชุมเชิงปฏิบัติการในเดือนธันวาคม

ต่อจากนั้นมีแผนที่จะแนะนำนโยบายใหม่ซึ่งจะนำเสนอจุดยืนในการยอมรับโทเค็นเสมือนและการใช้สินทรัพย์เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต (ITA) นอกจากนี้ยังจะครอบคลุมแพลตฟอร์มเทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจายและสัญญาอัจฉริยะโดยผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต การให้คำปรึกษาอย่างต่อเนื่องช่วยให้ผู้มีส่วนได้เสียเหล่านี้สามารถส่งข้อเสนอแนะที่เป็นไปได้เกี่ยวกับการปรับปรุงนโยบายที่นำเสนอ ระยะเวลาการให้คำปรึกษาดำเนินไปจนถึงวันที่ 14 ธันวาคม

ยุคใหม่ในการเล่นเกม
NFT เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลประเภทใหม่ที่ค่อนข้างได้รับความนิยมในโลกของสกุลเงินดิจิทัล สิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุดิจิทัลที่ไม่สามารถทำลายได้ซึ่งจัดเก็บไว้ในบล็อกเชน ซึ่งหมายความว่าใครก็ตามไม่สามารถแก้ไขหรือลบสิ่งเหล่านั้นได้

ทำให้เหมาะสำหรับการจัดเก็บคอลเลกชันดิจิทัล เช่น งานศิลปะ ผลงานดนตรี หรือเนื้อหาดิจิทัลอื่นๆ ตัวอย่าง NFT ที่รู้จักกันดี ได้แก่ Crypto-Kitties เกมแมวดิจิทัลที่ทำงานบนบล็อคเชน Ethereum และ Decentraland ผู้สร้างโลกเสมือนจริงที่ใช้ Ethereum

ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันใน NFT และดูว่าพวกเขาชนะหรือแพ้ การใช้ NFT ในการพนันออนไลน์กำลังเป็นที่แพร่หลาย และเทคโนโลยีกำลังแพร่หลายมากขึ้นในด้านอื่นๆ

เนื่องจาก NFT สามารถตรวจสอบและรักษาความเป็นเจ้าของสินค้าดิจิทัลได้ จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงสามารถนำไปใช้ในการพนันได้ จนถึงขณะนี้ยังไม่มีแพลตฟอร์มใดที่ใช้ NFT สำหรับการเดิมพันโดยเฉพาะ สิ่งหนึ่งที่ใกล้เคียงกันคือ Stakes ซึ่งช่วยให้นักเดิมพันสามารถสร้างบันทึกบล็อคเชนถาวรของการเดิมพันของพวกเขาในรูปแบบ NFT ยังคงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ทางเลือกอื่นจะมาถึง